Ključni izsledki
- Ženske v igričarski industriji delajo velike stvari, da bi igre postale vključujoče za vse.
- Brianna Wu je najbolj znana po tem, da je ustvarila igro Revolution 60 in govorila proti Gamergateu.
- Pričakujte več iger, ki jih je oblikoval Wu.
Moški v veliki večini prevladujejo v igričarski industriji. Glede na poročilo Mednarodnega združenja razvijalcev iger iz leta 2017 so ljudje, ki so se identificirali kot ženske, predstavljali le približno 21 % igralniške industrije.
Toda ženske vse bolj napredujejo v industriji. Ustvarjajo igre z liki, osredotočenimi na ženske, in se zavzemajo za več glasov žensk v večjih igralskih institucijah.
Ena takih žensk je Brianna Wu, predana igralka iger in zagovornica žensk in politike. Ker je bila tako sita iger, prilagojenih moškim, se je odločila ustvariti svojo igro, prilagojeno vsem.
»Tako me je razjezilo, da so bile ženske dekleta v stiski, ki nikoli niso postale junakinje,« je Wu povedal Lifewire v telefonskem intervjuju.
Prva stopnja
Medtem ko Wu danes uživa v igranju Cyberpunka, je povedala, da se je prvič srečala s svetom iger, ko so ji starši leta 1985 kupili sistem Nintendo.
"Po tem sem preprosto odšla," je rekla. "Šel sem naravnost v Mariov svet."
Sčasoma je rekla, da je z igrami, ki jih je igrala, opazila trend pri upodabljanju žensk kot sekundarnih likov ali likov, ki jih je treba rešiti. To jo je pripeljalo do tega, da je leta 2010 ustanovila lastno podjetje za razvoj iger, Giant Spacekat.
Tako me je razjezilo, da so bile ženske dekleta v stiski, ki nikoli niso postale junakinje.
Podjetje, ki ga je soustanovila z Amando Stenquist Warner, je leta 2014 izdalo Revolution 60 za sisteme iOS. Igra je prejela več nagrad, vključno z nagrado iOS Akcijska igra leta 2014, ki jo podeljuje iMore, ki se imenuje " modeliranje … čudovito, animacija čudovita, glasba navdušujoča in glasovna igra izjemna."
Igra za enega igralca se osredotoča na štiri ženske, ki poskušajo osvoboditi vesoljsko postajo. Igralci so se morali odločati skozi celotno igro in določene izbire so vodile do določenih koncev in posledic, kar je igralcem omogočilo, da sami izbirajo svojo usodo.
Revolucija 60 ni imela samo protagonistk, ki jih je razvila ekipa, sestavljena iz večine žensk, ampak je imela tudi edinstven igralni dizajn.
"Imeli smo filozofijo oblikovanja, da vam ni bilo treba vedeti, kako upravljati krmilnik, da bi lahko uživali v zgodbi," je rekla. "Želeli smo povedati zgodbo, ki bi jo lahko vzel dobesedno vsak in užival v njej, ne glede na njihove izkušnje."
Druga stopnja
Toda Wu je dejala, da njen največji dosežek ni Revolucija 60; namesto tega stoji proti Gamergateu. Leta 2014 se je po družbenih omrežjih razširila spletna kampanja nadlegovanja, ki je bila usmerjena na ženske v igričarski industriji in je nasprotovala vse večjemu vplivu feminizma v video igrah in kulturi video iger. Wu je bila ena od teh ženskih tarč, ker je bila odkrita glede industrije, v kateri prevladujejo moški.
V tem času je prejemala grožnje s smrtjo, nadlegovalna e-poštna sporočila in njen dom je bil vandaliziran, vendar je rekla, da se nikoli ni umaknila pred tem, da bi spregovorila.
"To je bila odločitev, ki mi je povzročila ogromno travmo, vendar sem vedno vedel, da bom to obžaloval, če ne bom spregovoril," je dejal Wu.
Poleg tega boja v svojem življenju je Wu rekla, da se nenehno bori za uspeh žensk v igralniški industriji. In tudi ne zagovarja samo drugih žensk.
"Obstaja skupina žensk, starejših od 40 let, ki so veteranke v industriji … Morda ne poznate njihovih imen, a v zakulisju drug drugega neusmiljeno povzdigujejo in drugim ženskam dajejo priložnosti," je rekla. "Ne moremo iti skozi sprednja vrata, zato si tiho prizadevamo, da bi ženske pripeljali skozi zadnja vrata."
tretja stopnja
Kar zadeva igralniško industrijo, kot je danes, je Wu dejal, da ima težave z inovacijami zaradi tega, kdo je glavni.
"Ženske se gibljejo po robovih, vendar nam je res težko stopiti korak naprej in biti vodilne [v industriji]," je rekla. "Mislim, da boste, dokler se ta sistem ne spremeni, videli izdelek, ki je resnično prilagojen za zelo specifično vrsto igralcev."
Rekla je, da ji je v zadnjem času postalo "dolgočaseno" igranje iger zaradi vseh "prvoosebnih strelskih iger, ubij vse, kar vidiš, in športnih iger, " vendar je rekla, da še ni končala z razvojem iger.
"Na oblikovanju iger me še niste videli," je rekel Wu.
Wujeva zapuščina daleč presega njeno strast do iger in oblikovanja iger, temveč je v njeni neizprosnosti, da se bori za tisto, v kar verjame.
"Upam, da se bodo ljudje ob koncu svoje kariere ozrli nazaj na stvari, ki sem jih naredil, in me videli kot nekoga, ki je ravnal pošteno."