Zakaj VR ni pripravljen za e-šport

Kazalo:

Zakaj VR ni pripravljen za e-šport
Zakaj VR ni pripravljen za e-šport
Anonim

Ključni izsledki

  • Navidezna resničnost v rastoči industriji e-športa verjetno ne bo kmalu povzročila velikega odmeva.
  • Storitve pretakanja bodo verjetno bolj vključene v e-šport, pravijo nekateri opazovalci.
  • Možnosti hitrejše mobilne povezljivosti, kot sta 5G in 5G Ultra-Wideband milliwave tehnologija, naj bi spodbudile industrijo e-športa in oboževalcem omogočile gledanje, ko so na poti, pravijo opazovalci.
Image
Image

Nekateri strokovnjaki pravijo, da navidezna resničnost še ni povsem pripravljena na premiero v e-športu.

Navidezna resničnost in razširjena resničnost bi lahko omogočili igralcem in oboževalcem, da se tesneje vključijo v igro, pravijo zagovorniki. Izdaja zmogljivejših slušalk za navidezno resničnost, kot je Oculus Quest 2, spodbuja več zanimanja za VR. Toda tehnologija VR nima vpliva, ki je bil pričakovan v e-športu.

»Ljudje so pričakovali, da bo VR prevzel osrednjo vlogo v zabavi, vendar ne bo naredil kvantnega skoka, dokler ne bo več naslovov in strojna oprema ne bo bolj dostopna,« Yaniv Sherman, višji podpredsednik in vodja ZDA pri skupini za igre na srečo 888 Holdings, je dejal v intervjuju po elektronski pošti. »V nasprotju s konzolami, ki poskušajo postati vse na enem mestu za zabavo, mislim, da ima VR potencial, da postane večji od tega. Medtem ko so stave na e-šport dopolnilna izkušnja k gledanju le-tega, mora VR dopolnjevati tudi šport, na razpotju med družabnim in virtualnim.”

Pandemija spodbuja zanimanje za e-šport

E-športi hitro rastejo zaradi povečanega zanimanja, velikega denarja in ljudi, ki med pandemijo več časa preživijo doma. Po eni oceni naj bi skupna gledanost e-športov narasla s 454 milijonov gledalcev leta 2019 na 646 milijonov leta 2023.

Storitve pretakanja bodo verjetno bolj vključene v e-šport, pravijo nekateri opazovalci. "Umetna inteligenca in storitve pretakanja, ki se zbližujejo z e-športi in drugimi športi, bodo na neki točki v bližnji prihodnosti ustvarile novo potrošniško izkušnjo," je dejal Sherman. "Čeprav že opažamo, da se podjetja, kot je Netflix, zbližujejo z drugimi storitvami, še ni dosegla e-športa in pričakujem, da se bo to v bližnji prihodnosti spremenilo."

Image
Image

Težava z VR je, da je trenutni poudarek na izdelavi slušalk, ki ljudem omogočajo fizično sodelovanje s programsko opremo. To ni tisto, kar oboževalci iščejo, pravijo nekateri opazovalci.

»Mnogi zamenjujejo privlačnost iger z željo po fizični udeležbi v dejavnostih, ki jih igre simulirajo,« je v intervjuju po elektronski pošti povedal Hai Ng, izvršni direktor svetovalnega podjetja za e-šport Spawn Point. »Uvedba VR bo temeljila na vsebini, ne le zato, ker bi lahko zagotovila boljšo simulacijo.”

5G vam bo omogočil gledanje e-športa na več mestih

Možnosti hitrejše mobilne povezljivosti, kot sta 5G in 5G Ultra-Wideband milliwave tehnologija, naj bi spodbudile industrijo e-športa in oboževalcem omogočile gledanje, ko so na poti, pravijo opazovalci. Toda "e-šport ni 'krvaveča' industrija," je dejal Ng. "Kot tekmovalna športna dejavnost sta stabilnost in sprejemanje ključna stebra; 'nove tehnologije' niso vedno dobre."

Nekateri trdijo, da E-šport zaradi pandemije postaja vse bolj priljubljen. "Leta 2020 je celotna industrija naredila naslednji korak z virtualizacijo, ko ni bilo drugih športnih dogodkov," je dejal Sherman.

"Zavzeli so osrednje mesto v svetu zabave in športnih stav. To se je umirilo, ko so se vrnili tradicionalni športi, vendar se pot rasti ne bo ustavila, dokler bo na voljo več naslovov – več naslovov in več stav bo priti z roko v roki."

»Ljudje so pričakovali, da bo VR prevzel osrednjo vlogo v zabavi, vendar ne bo naredil kvantnega skoka, dokler ne bo več naslovov in strojna oprema ne bo bolj dostopna.

Ostaja vprašanje, ali bo priljubljenost e-športa nazadovala, ko se bodo vsi nevirtualni športi nadaljevali, ko bo pandemija koronavirusa pojenjala. "Z vidika oboževalcev jih je [jih] pritegnilo pomanjkanje drugih športnih vsebin. Nekateri bodo tudi ostali, saj so okusili tekmovalno dogajanje in vsebino," je dejal Ng. "Pandemija je pomagala zlomiti stigmo, ki so jo morda imeli, saj so e-šport in igre kategorizirali kot otroške stvari."

Šolte opažajo vse večjo priljubljenost e-športov. Donosne štipendije so na voljo vrhunskim igralcem e-športa. Newyorški modni inštitut za tehnologijo je nedavno objavil program, namenjen študentom za raziskovanje industrije. Tečaj ponuja zaporedje projektnih dejavnosti in nalog, ki analizirajo osnove oblikovanja iger, trženja in vodenja projektov.

Najmodernejša tehnologija poganja številna področja gospodarstva, vendar je malo verjetno, da bo e-šport eno izmed njih. Vse, kar potrebujete, je dober monitor in spodobna širokopasovna povezava, da se udobno usedete in gledate.

Priporočena: