Carol Shaw: Atari Superstar

Kazalo:

Carol Shaw: Atari Superstar
Carol Shaw: Atari Superstar
Anonim

Ključni izsledki

  • Carol Shaw je najbolj znana kot prva ženska oblikovalka iger.
  • Shawina prelomna igra, River Raid, je pomagala olajšati pot ženskim razvijalcem iger, ki so ji sledile.
  • Ženske v igričarski industriji delajo velike stvari, da bi igre postale vključujoče za vse.
Image
Image

Medtem ko ženske predstavljajo 46 % vseh igralcev iger, je v igralniški industriji še vedno na splošno premalo žensk. Toda takrat, ko so ženske, kot je Carol Shaw, začele, je bilo še manj žensk, ki so ustvarjale igre.

Strokovnjaki priznavajo Shaw, ustvarjalko naslova arkade s stranskim pomikanjem River Raid, za njen vpliv na igralniško industrijo v času, ko so moški prevladovali v poslu (še bolj kot zdaj).

"Mislim, da je resnično pomagala utrti pot ženskim oblikovalkam iger, ki so prišle pozneje," je v telefonskem intervjuju za Lifewire povedala Julia Novakovic, arhivarka The Strong National Museum of Play. "Dokazala je, da ženske niso le izjemne programerke, ampak da si za svoje delo zaslužijo tudi priznanje."

Prva stopnja

Preden je vstopila v igralniško industrijo, je Shaw med odraščanjem v Palo Altu v Kaliforniji igrala arkadne igre. Njeno zanimanje za igre in izkušnje z delom z računalniki so ji prinesli prvo zaposlitev po fakulteti v podjetju Atari, ki je danes znano po arkadnih igrah in starinskih domačih video igralnih konzolah.

Po navedbah The Strong Museum je Shaw dve leti delala pri Atari in je bila edina ženska v svojem oddelku. Tam je ustvarila igre, kot sta Video Checkers in 3-D Tic-Tac-Toe (za ustvarjanje je potrebovala šest mesecev).

Image
Image

Shawov sodelavec, Mike Albaugh, ki je delal v Atarijevem oddelku za kovance, je v telefonskem intervjuju za Lifewire povedal, da je bila Shaw ena od žensk, ki so v poznih 70. letih prejšnjega stoletja delale val pri Atariju.

"Takrat je bilo veliko zanimivih žensk, ki so delale pri Atari, vključno s Carol Shaw," je povedal za Lifewire. "Carol je bila neverjetna v tem, kar je počela."

Novakovic je dejal, da ima muzej Strong nekaj Shawovih del v svojih arhivih in da daje vpogled v Shawove misli in kako je opravljala svoje delo pri Atariju.

"Res je super, ker lahko vidiš, kako je risala grafiko na milimetrski papir in jo nato ročno kodirala," je dejal Novakovic. "Svojo kodo je prav tako napisala ročno na papir in jo pozneje vtipkala."

Druga stopnja

Po času v Atariju se je Shaw na hitro zaposlila pri Tandem Computers, preden so jo njeni nekdanji sodelavci iz Atarija zaposlili v svojem novem podjetju Activision (Past!, Zork). Tam naj bi razvila River Raid, za katerega je Novaković dejal, da je bil ob izidu leta 1982 prodan v milijon izvodih.

Igra je preprosta strelska igra, kjer morajo igralci leteti z letalom nad "reko brez povratka" na sovražnem ozemlju. Shaw je naredil igro tako, da ko se premikate levo in desno, pospešite tudi za premikanje skozi težje prostore.

Res je super, ker lahko vidiš, kako je risala grafiko na milimetrski papir in jo nato ročno kodirala.

Ena od izstopajočih lastnosti igre je bila po Novakovičevih besedah ta, da se je pokrajina v ozadju pospešila ali upočasnila skupaj s pospeševanjem igralcev, kar je bil takrat revolucionaren dizajn.

In seveda je bil morda eden najpomembnejših dosežkov River Raid ta, da se je ime Shaw pojavilo na škatli z igro, s čimer je postala prva ženska, ki je dosegla to stopnjo prepoznavnosti.

"Res je super videti, da na nekaterih škatlah z igrami, ki jih imamo v muzeju, piše 'Carol Shaw's River Raid'," je dejal Novakovic.

tretja stopnja

Shaw je bila uradno prepoznana kot pionirka v igričarski industriji leta 2017, ko je prejela nagrado Industry Icon Award na podelitvi nagrad Game Awards, kar je utrdilo njen vpliv v svetu iger.

Še leta 2017 je Shawova darovala tono svojega dela Atari muzeju The Strong Museum za njegove arhive. Novakovic je za Lifewire povedala, da Shawova zbirka vključuje izpise izvorne kode, dokumente o oblikovanju iger, opombe, skice, beležke, referenčna gradiva in še več, ki jih je Shaw sama uporabljala med svojim časom pri Atariju.

Image
Image

Dandanes obstaja več kot le ena ženska, ki si ustvarja ime v igralniški industriji – vzemite na primer Brianno Wu ali Jay-Ann Lopez. Toda statistika še vedno kaže, da je žensk v panogi več.

Po poročilu Mednarodnega združenja razvijalcev iger iz leta 2017 ljudje, ki se identificirajo kot ženske, predstavljajo le približno 21 % igralniške industrije.

Med 14 najboljšimi igralniškimi podjetji je samo ena ženska izvršna direktorica: Ann Sarnoff iz Warner Bros. Entertainment Inc. Poročilo tudi kaže, da je od 144 vodstvenih delavcev v teh podjetjih 121 moških in le 23 žensk (približno 16 %).

Mislim, da je resnično pomagala utrti pot oblikovalkam iger, ki so prišle pozneje.

Jasno je, da je pred ženskami v igričarski industriji še dolga pot, vendar Novakovićeva pravi, da spoznavanje žensk, kot je Shaw, osvetli pomembna imena žensk v igričarstvu.

"Dejstvo, da ljudi resnično zanimata [Shaw] in njena zgodba, je super," je dejal Novakovic. "Želimo še naprej obveščati ljudi o zgodovini žensk in o tem, kaj so delale v video igrah."

Priporočena: