Ključni izsledki
- Crashlands je preprosta, a zabavna mešanica prepirov in iger za preživetje.
- Osnovni kontrolniki igre in uporabniški vmesnik odlično delujejo s krmilnikom.
- Crashlands je skoraj imel mini igro, ki vam je omogočala lovljenje hišnih ljubljenčkov, vendar je preveč upočasnila tempo igre, zato je bila spremenjena v trenutno mehaniko krotenja.
Brawler sreča igro preživetja, sreča gradnjo baze – to je osnovna ideja za Crashlands. Čeprav se morda sliši kot nenavadna mešanica različnih igralnih mehanik, vse skupaj ustvarja tekočo in zabavno igralno zanko, v kateri se zlahka izgubiš za ure.
Nenavadna umetniška dela in preprosti kontrolniki so jedro igre Crashlands. Po uničenju svoje vesoljske ladje obtičata na tujem planetu, morata Flux - igralec - in Juicebox zgraditi komunikacijsko napravo, s katero bo pomorski urad obveščen o njuni nesreči, da bosta lahko izpolnila svojo najnovejšo pogodbo o pošiljanju.
Od tu morajo igralci zbirati vire, zgraditi svojo bazo in odkleniti nova orožja, pri tem pa svoje sovražnike premagati do konca.
"Osrednji krog pretepa-žetve-gradnje je bil nekaj, kar smo že zgodaj odpravili," je za Lifewire po e-pošti povedal Sam Coster, glavni pisec in umetnik pri Crashlands.
"Resnično smo želeli poustvariti dogodivščine, ki smo jih imeli kot otroci, ko smo hodili v gozd okoli naše hiše in premetavali kamenje, iskali najrazličnejša nenavadna bitja, rastline, glive itd., in bili preprosto tam v tem cona čudovitega odkrivanja."
Crashlanding v ustvarjalnosti
Za razliko od mnogih iger, ki vključujejo gradnjo baze, Crashlands odpravlja idejo o upravljanju vašega inventarja in daje igralcem žepe brez dna za vso kramo, ki jo želijo pobrati.
Izdelava je prav tako izjemno preprosta, od vas je potrebno le zbrati vire, ki jih potrebujete, in nato klikniti ikono predmeta, ki ga želite izdelati. Od tam bo samodejno opremljen ali dodan v vaš gradbeni meni.
Ta preprost dostop je eden najmočnejših vidikov igre. Medtem ko Coster pravi, da je ta ekipa črpala navdih iz Kleijeve igre Don’t Starve – še ene priljubljene igre za preživetje, ki ima podoben umetniški slog – in njene zahtevne težavnosti, se igra nikoli ne zdi preveč zahtevna.
Viri so enostavni in vse informacije, ki jih morate vedeti, so neposredno na zaslonu, kar olajša premikanje skozi različne naloge, ki jih boste morali opraviti na svoji pustolovščini, da zgradite novo komunikacijsko napravo in dokončate dostavo svojega paketi.
Igralska zasedba, ki jo sestavlja kar nekaj čudovitih likov, vedno želi, da dokončate kakšno nalogo, od katere mnoge segajo od pretepanja do smrti z enim od vaših smešnih orožij do zbiranja virov da morajo nekaj narediti.
Tudi naloge prinašanja, ki jih v igrah običajno obžalujejo zaradi dolgočasnega igranja, so v Crashlands sveže in ne spomnim se niti ene, ki bi se mi zdela izguba časa.
Ko že govorimo o navdihu, igra črpa tudi iz ikoničnih naslovov, kot so Diablo, Terraria in Pokémon. Pravzaprav je Coster v e-pošti razkril, da trenutni sistem krotenja ni takšen, kot je ekipa vedno načrtovala vključitev hišnih ljubljenčkov v igro.
"Šli smo skozi ogromno iteracij za vsak del zanke, čeprav se nikoli ni zares oddaljil od te osnovne ideje," nam je povedal po e-pošti. "Mislim, da je bila moja najljubša odpisana mehanika mini igra, ki je bila uporabljena za lovljenje hišnih ljubljenčkov - dala je nekaj vzdušja Pokémonov, vendar je preveč upočasnila pustolovski korak."
Iskanje novega doma na Xboxu
Premikanje igre – še posebej tiste, ki je zasnovana z miško in tipkovnico – je lahko pogosto težavno. Toda Butterscotch Shenanigans je bil že pripravljen na selitev, saj je vložil 350 ur (so šteli!) v prvem letu Crashlands, da bi podpora za krmilnike postala ustrezen dodatek k igri, nam je povedal Coster.
Ta naložba je jasna v različici za Xbox Crashlands. Gibanje je tekoče in krmarjenje po menijih in različnih oknih ni nikoli težavno. Kljub svojim koreninam v osebnem računalniku je to igra, ki se na Xboxu počuti kot doma.