Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 je zelo pomanjkljiva mojstrovina, ki je bila izdana v nedokončanem stanju. Ko deluje, je lahko neverjetna izkušnja, vendar vam svetujemo, da z igranjem počakate, dokler se ne odpravijo vsaj najresnejše težave popravljeno.
Cyberpunk 2077
Naš ocenjevalec je kupil Cyberpunk 2077, da bi ga lahko temeljito ocenil. Nadaljujte z branjem, če želite izvedeti vse.
Obljuba Cyberpunk 2077 je ena najboljših iger vlog, igra, ki vas potegne v kompleksen, prepleten, živ digitalni svet, kjer so vaše odločitve resnično pomembne. V osmih letih, odkar je bil njen razvoj najavljen, se je okoli te igre nabralo ogromno pričakovanj, ki so jih podžigale v nebo visoke obljube in preveč dobri, da bi bili resnični dražljivci. Na žalost Cyberpunk 2077, tako kot Spore in No Man's Sky pred njim, ne dosega navdušenja, ki se je zbralo okoli njega.
Poglejte malo bližje in morda boste v tej igri našli marsikaj, kar vam bo všeč, vendar je pomembno, da se zavedate številnih pomanjkljivosti Cyberpunk 2077, preden se odločite skočiti v neizmerno in temno lepo distopično metropolo, kot je Night City.
Zgodba: privlačna in dobro napisana
Začnete tako, da izberete eno od več različnih življenjskih poti, od katerih ima vsaka drugačen uvod, pa tudi edinstvene možnosti dialoga skozi igro. Nomad se začne v puščavah, Street Kid v središču mesta, Corpo pa v čem drugem kot v srcu mega korporacije.
Ko preidete prolog, vas spustijo v Night City, od tu pa igra napreduje skozi različne med seboj povezane misije, tako obvezne kot neobvezne. Zaradi te med seboj povezane narave igre lahko dobite drugačen izid vsesplošne zgodbe na podlagi vaših odločitev, tako v misijah glavne zgodbe kot v stranskih nalogah. Lahko je precej zastrašujoče soočiti se s toliko potencialno vplivnimi odločitvami, in med tem in gostim sistemom prilagajanja spretnosti in sposobnosti je to primer, ko bi morda želeli investirati v fizični vodnik po igri.
Kar zadeva kakovost same zgodbe, je katera koli pot, ki jo izberete, izjemno dobro napisana in ta kakovost pripovedovanja zgodbe je poleg nore grafične natančnosti verjetno glavni vrhunec igre. Igra je dobro odigrana in nekatere sekvence so tako dobro narejene, da lahko skoraj pozabite, da igrate igro, in postane bolj podobna interaktivnemu filmu. To je deloma posledica inovativnega sistema pogovorov, ki igralcu omogoča več delovanja med pogovorom z NPC-ji. Za razliko od mnogih iger vas večina pogovorov ne priklene vase in vas ne pritrdi na svoje mesto, dokler se ne opravičite, in neverjetno je, kako naravno je govoriti z ljudmi v igri.
Misije glavne zgodbe so očitno veliko bolj dodelane kot nekatere druge dele igre, in če temu natančno sledite, se pomanjkljivosti Cyberpunk 2077 ne pokažejo toliko. Izkusite ogromen odprti svet Night Cityja na način, ki ima pripovedni smisel, in si oglejte najbolj vznemirljive zaporedne sekvence. Ob tem je treba najti nekaj zelo zabavnih stranskih zgodb, če se odpravite z ravne in ozke poti glavne kampanje.
Igra Cyberpunk je v veliki meri primer ostro kontrastnih vzponov in padcev.
Igranje: zabavno, a globoko pomanjkljivo
Tako kot pri igri kot celoti, je igranje Cyberpunka v veliki meri primer ostro kontrastnih vzponov in padcev. Nekatere stvari počne zelo dobro, v drugih pogledih pa se spotakne. Igra večinoma poteka v prvi osebi, med vožnjo pa je na voljo tudi pogled v tretji osebi.
Vožnja ni tisto, čemur bi rekel popolna izkušnja v tretjeosebnem ali prvoosebnem načinu. Čeprav so lepo oblikovana in zelo raznolika, imajo vozila običajno majhno težo in res se morate potruditi, da se izognete zavijanju po cestišču, povoženju pešcev in pritegovanju mlačne pozornosti policije. Zdi se, da vsi obupno potrebujejo nov komplet zavor, in da je zadeva še hujša, je umetna inteligenca za vozila NPC zelo preprosta. Parkirajte svoj avto tako, da delček štrli na cesto, in vrsta se bo hitro nabrala, saj ti preprostarji izkazujejo neskončno potrpežljivost, namesto da bi preprosto šli okoli.
Zdi se, da je razlog za težave pri vožnji v veliki meri vprašanje dojemanja, saj se pojavljajo pri visokih hitrostih, vendar če ne spremljate merilnika hitrosti, je zelo težko oceniti, kako hitro se vozite. Pogosto sem se zalotil, da sem šel čez sto, a moj um je govoril, da potujem za polovico tega ali manj. Zaradi igranja bi bilo bolje, če bi se vaša kolesa nekoliko bolje držala asf alta, in to res ne bi bilo tako nerealno, glede na to, da je vendarle 2077; logično je, da se avtomobili bolje obnašajo kot leta 2020.
Česar ni mogoče razložiti z nespametno predanostjo realizmu, je vedenje NPC-jev. Ta preprostost umetne inteligence NPC je razširjena v celotni igri in je veliko razočaranje glede na obljubljeno. Ko sem začel, sem igral zelo previdno, saj sta me realističen videz in obljuba odziva policije spodbudila, da sem vse obravnaval spoštljivo, kot da sem v resničnem živem svetu. Vendar pa sem s časom mineval, da sem na te avtomate gledal s še manj pozornosti kot na NPC-je v drugih RPG.
Njihove bleščeče reakcije so tako v nasprotju z njihovim realističnim videzom, da je končni rezultat precej odvraten, zato sem jih začel obravnavati s čistim prezirom. Tudi strah pred odzivom policije hitro zbledi, ko ugotoviš, da te ne bodo lovili več kot pol bloka, in ko te izgubijo izpred oči, te v kratkem popolnoma pozabijo. Ni nobenih posledic, nobenih vznemirljivih spontanih prizorov zasledovanja, le nekaj tipov, ki na vas neučinkovito streljajo s pištolami.
Poleg tega ni trajnih posledic. Vaš prijateljski stik v NCPD vas bo še vedno poklical in prosil za pomoč, policajem na ulici pa ne bo mar, da je najplodnejši množični morilec na svetu pravkar priplesal skozi holografski policijski trak, ki omejuje njihovo prizorišče zločina. Do 15. ure je posledica te napake sistemov umetne inteligence pripeljala do tega, da nisem pomislil na krajo avtomobila sredi prometnega križišča in po naključju zapeljal svoje vozilo brez nadzora skozi množico pešcev, preden sem kot dva odpeljala proti sončnemu zahodu. častniki so se odbili od mojega umikajočega se odbijača.
Če se želite izogniti konfliktom in ne želite upočasnjevati zaradi neumnih voznikov, je vaša najboljša izbira motocikel in resnično je užitek dirjati po ulicah in se izmikati skozi vrzeli v prometu. Iz nekega razloga so motocikli veliko bolj zanesljivi kot avtomobili in ciničen um bi lahko domneval, da je bilo nadzoru motociklov namenjene več pozornosti zaradi Cyberpunka, ki prikazuje znamko motocikla v lasti velike slavne osebe, ki igra vlogo v zgodbi igre.
Uporabite lahko tudi kabine za hitro potovanje, da se premikate takoj, ko jih odklenete, čeprav sem kljub težavam, ki so del te izkušnje, dal prednost počasni poti. Križarjenje po mestu Night City je resnično neverjetna izkušnja.
Ta kontrast trenutkov »svetih krav« z motečimi napakami v oblikovanju se nadaljuje z bojem. V enem od prvih spopadov v igri se borite v dinamični bitki v majhnem stanovanju, ki vključuje stene, ki jih raztrgajo streli. V drugi sekvenci se borite z norim kiborgom z meči namesto orožja, medtem ko dirkate po avtocesti. Ti scenarijski boji v zgodbi so vznemirljivi in dobro uravnoteženi.
Vendar se oddaljite od območij sveta, kjer napreduje vaša zgodba, in srečali boste sovražnike višje ravni. Povzročajo več škode in imajo večjo moč, prav tako pa odvržejo opremo, ki je ne morete opremiti, dokler ne dosežete višje ravni. To je smiselno na tehnični ravni, saj preprečuje, da bi misije zgodbe postale neuravnotežene in prelahke. Težava je v tem, da so sovražniki videti malo drugačni od tistih, s katerimi ste se borili na lokacijah na nižjih ravneh, in resnično razbije potopitev za naključnega razbojnika brez oklepa ali čarobnih moči, da sprejme ducat nabojev iz ostrostrelske puške v glavo, da bi ga ubil. Ponovno je to smiselno z vidika uravnoteženja, vendar bi lahko iznašli bolj dinamičen in naraven način za stopnjevanje težav skozi igro.
Drugi vidiki igranja vključujejo hekanje ali omrežno povezovanje, kot je navedeno v igri. To vam omogoča, da prevzamete nadzor nad različnimi predmeti in celo ljudmi, odvisno od zgradbe vašega značaja. V težkih bojih je izjemno koristno, da vstopite v način skeniranja, ocenite situacijo in uporabite svoje hekerske sposobnosti, da obrnete tok bitke. S hekerskimi veščinami, prikritimi veščinami in nesmrtonosnim orožjem se lahko celo odločite za tek brez ubijanja, čeprav hrošči, napake in težave z umetno inteligenco lahko povzročijo skušnjavo, da bi skočili z orožjem v plamenih, precej mamljivo.
Morda se sliši, kot da bi sovražil igranje Cyberpunk 2077, pri čemer se toliko pritožujem nad igranjem, toda resnica je, da sem kljub napakam užival. Vožnja skozi nočno mesto je po desetinah ur še vedno vznemirljiva in še vedno najdem nova orožja, ki ponujajo nove načine pristopa k boju.
Prvič zapeljati iz garaže v kanjon visokih znanstvenofantastičnih nebotičnikov, okrašenih s hologrami in neonom, je eden tistih osupljivih trenutkov, ki se v video igrah zgodijo le bežno.
Prilagajanje: veliko za poigravanje
V igri Cyberpunk 2077 je mogoča globoka raven prilagajanja likov, zato lahko porabite veliko časa za ustvarjanje popolnega lika. Seveda lahko vedno preprosto izberete prednastavitev, a kje je v tem zabava? Poskušal sem ustvariti podobo Snake Plissken iz Escape from Los Angeles, vendar mi ni uspelo, zato sem namesto tega naredil grob približek Basila Fawltyja.
Nato dobite sedem točk, s katerimi lahko prilagodite atribute svojega lika med telesom, inteligenco, tehničnimi sposobnostmi in kul. To določa vašo strokovnost v fizičnih in tehničnih veščinah. Naj vas ne skrbi preveč, saj boste z napredovanjem igre napredovali in dodajali te atribute in z njimi povezane veščine. Spretnosti vam omogočajo, da natančno prilagodite svoje sposobnosti, pa tudi dodate nove v svoj arzenal. Dobro je, da se osredotočite na specialiteto, ko veste, kaj uživate v igri, saj več točk ko vnesete v kategorijo, odklenete več možnosti.
Drugo področje prilagajanja so vaši kibernetični vsadki. Ti lahko vplivajo na vse, od vaših spretnosti mreženja do tega, da vam dajo meče in raketne metalce, ki vam poskočijo iz rok. Če jih želite kupiti in namestiti, boste morali obiskati Ripperdoc, stanejo pa precej peni, zato boste morali opraviti nekaj poslov, da si jih lahko privoščite.
Svoj lik lahko tudi oblečete v poljubna oblačila, ki jih najdete ali kupite po svetu igre. Ti vplivajo na vaš oklep in druge statistike, čeprav na nekoliko neintuitiven način, kjer vam bombažna srajca visoke stopnje lahko zagotovi več oklepa kot neprebojni jopič nizke ravni. To velja tudi za orožje in na koncu sem šel skozi orožja v hitrem tempu, ko sem pridobil tista na višji ravni.
Seveda, če dobite orožje, od katerega se ne morete ločiti, ga lahko nadgradite in vzeli boste legendarno in epsko opremo, ki jo boste želeli prijeti (vključno z oblačili). Vendar sem ugotovil, da je odkrivanje sistema oblikovanja kar precejšen glavobol in za to morate vložiti točke v potrebna znanja.
Ob predstavitvi je Cyberpunk 2077 nekakšna zmešnjava, polna hroščev.
Hrošči: Dobrodošli v Glitch City
Ob predstavitvi je Cyberpunk 2077 nekakšna zmešnjava, polna hroščev. Celo nekaj mesecev in nekaj popravkov kasneje zelo opazno potrebuje večje popravke. Takoj pri vratih sem našel zbirateljsko karto, ki jo je mogoče dvigniti samo med uvodom, vendar mi igra ni dovolila, da bi jo dvignil, zato sem jo bil prisiljen pustiti, da sedi tam za vselej in za vedno grizla niz popolnosti v jaz.
Motilo me je, čeprav sem pozneje ugotovil, da pravzaprav ni edinstveno ali pomembno. Takoj za tem sem se peljal mimo umazane ulice in zagledal vreče za smeti, ki so letele v zrak iz smetnjaka. Zanima me, če je šlo za kakšnega kibernetskega rakuna, ki sem ga raziskoval, a neuspešno. Bile so samo tihe, nepremične vreče smeti, ki so tiho skrbele za svoja opravila.
Več hroščev, ki razbijajo igro, je globlje v igri. Na neki misiji sem se prijavil na tekmovanje v streljanju, vendar se je misija prebila na pol in me zaklenila na strelišču. Še hujša je bila napaka, zaradi katere nisem mogel izvleči orožja, in to je trajalo tudi po nalaganju prejšnjega shranjevanja. Brezciljno sem tekal po ulicah in pošiljal neželeno pošto tipko "Slika", dokler nisem z avtom poškodoval pešca in dobil naloga za aretacijo. Ko se je to zgodilo, je zaslon utripal in nenadoma sem stiskal jurišno puško. Počutil sem se kot Ralphie iz "Božične zgodbe", ki odpira svojo pištolo Red Rider BB. alt="
Drugi hrošči, na katere sem naletel, so vključevali številne primere zlitja avtomobilov ali spontanega vžiga. Eden posebej motečih prizorov med misijo je vključeval, da sem se materializiral v NPC za volanom avtomobila, tako da sem zgroženo strmel v zadnji del njenih očesnih zrkel, njena odstranjena čeljust je visela v zraku, medtem ko so lasje kot lovke lebdeli okrog mene.
Vsebina za odrasle: premikanje meja
Omeniti je treba, da si Cyberpunk 2077 zasluži svojo zrelo oceno. Tako staršem kot igralcem bi bilo prav, da bi bili na čelu deskriptorjev te ocene, saj so vsi zelo zasluženi. Obstajajo možnosti za izboljšanje tega v nekaterih pogledih, vendar le v omejenem obsegu. Dejstvo je, da je Cyberpunk 2077 predstava o temni in moteči prihodnosti, igra pa sili igralce, da se soočijo s posledicami, če bi človeštvo zašlo po taki poti.
Resnica je, da je Cyberpunk igra igranja vlog v pravem pomenu besede. Čeprav se nikoli ne boste mogli popolnoma izogniti potencialno žaljivi vsebini, lahko igrate igro na način, ki odraža vašo moralo in ideale. Odličen primer te možnosti izbire je alkohol, ki vam ga bodo ponudili ob številnih priložnostih skozi igro. Čeprav je vdelana v zgodbo, imate skoraj vedno možnost, da jo zavrnete, čeprav kot v resničnem življenju obstaja pritisk vrstnikov in izbira lahko vpliva na to, kako vas ljudje obravnavajo.
Visoka kakovost pripovedovanja zgodb je verjetno glavni vrhunec igre poleg nore grafične natančnosti.
Zmogljivost: močni grafični procesorji bodo v jok
Včasih se pojavi igra, ki premakne meje možne računalniške strojne opreme. To je pripeljalo do tega, da je odraščala cela generacija igralcev, ki so postavljali klasično vprašanje "Ali lahko poganja Crysis?". Cyberpunk 2077 je resnično Crysis sodobnega časa, kar pomeni, da bo ob predstavitvi zelo malo ljudi to igro izkusilo, kot je predvideno. Če želite kar najbolje izkoristiti to igro, resnično potrebujete Nvidia RTX 3080, drago grafično kartico, ki je v času tega pisanja tako redka, da res le peščica ljudi po vsem svetu kar najbolje izkoristi Cyberpunk 2077.
S tem povedanim, ne obupajte. Igralci računalniških iger z grafičnimi procesorji zadnje generacije lahko še vedno pridobijo dobro izkušnjo te pošasti od iger. Moja naprava se je z RTX 2070 precej dobro obnesla, čeprav je bilo potrebno veliko časa za prilagajanje grafičnih možnosti, da bi uravnotežili videz in zmogljivost.
Pri ločljivosti 1080p mi je uspelo maksimalno izkoristiti številne grafične možnosti, čeprav sem moral nekaj žrtvovati. Zanimivo je, da zloglasno energijsko požrešna tehnologija sledenja žarkom tukaj dejansko močno izboljša zmogljivost, če je vaša grafična procesorska enota tega zmožna, zahvaljujoč integraciji DLSS, ki deluje s sledenjem žarkom, da zmanjša obremenitev vaše grafične procesorske enote. Resda zamenjate veliko ostrine za to izboljšanje zmogljivosti DLSS, a iskreno, zdi se mi, da je zrnat videz primeren za umazano distopijo, prikazano v igri.
Tudi z dobro nastavljenimi nastavitvami sem še vedno naletel na občasne padce hitrosti sličic, zlasti na območjih z veliko prostorninske megle in številnimi viri svetlobe. Potovanje pri visokih hitrostih je tudi preizkusilo meje moje igralne naprave.
Če nimate kartice z omogočenim sledenjem žarkom, boste morda želeli dvakrat premisliti o Cyberpunk 2077, dokler ne boste mogli nadgraditi. Igrati jo je mogoče na starejših karticah, vendar so neverjetni vizualni elementi te igre, ki teče na vrhunski strojni opremi, tako sestavni del izkušnje, da je težko priporočiti izvajanje v zmanjšani zmogljivosti. Enako velja za konzole zadnje generacije (PS4, Xbox One), kjer na izkušnjo močno vpliva tudi zmanjšana procesorska moč. Igralci poročajo o najhujših težavah na teh starejših konzolah, kjer se zdi, da Cyberpunk za mnoge skoraj ni mogoče igrati.
PS5 in Xbox Series X morda nudita doslednejšo izkušnjo (čeprav ne enakovredno osebnim računalnikom višjega cenovnega razreda), vendar je tako kot po grafičnih procesorjih Nvidia serije 30 veliko povpraševanja po teh napravah, ponudbe pa primanjkuje, vi pa ne boste brez hroščev, napak in težav z delovanjem tudi tam.
Možnost, o kateri je vredno razmisliti, je pretakanje igre na Google Stadia, če imate zanesljivo hitro internetno povezavo. To vam bo omogočilo, da izkusite igro v najboljši možni meri, ne da bi morali investirati v dva tisoč dolarjev vreden računalnik. Vendar pa je vaša zmožnost igranja igre prepuščena na milost in nemilost vaši zmožnosti dostopa do močne internetne povezave.
Grafika: Pred svojim časom
Zvezda predstave v igri Cyberpunk 2077 so vizualni elementi in če imate računalnik s strojno opremo za upodabljanje igre v njeni najvišji kakovosti ob ohranjanju hitrosti sličic, ki jih je mogoče igrati, je svet Night Cityja naravnost osupljiv. Prva vožnja iz garaže v kanjon visokih znanstvenofantastičnih nebotičnikov, okrašenih s hologrami in neonom, je eden tistih osupljivih trenutkov, ki se v video igrah pojavijo le bežno.
Morda se sliši, kot da bi sovražil igranje Cyberpunk 2077, pri čemer se toliko pritožujem nad igranjem, toda resnica je, da sem kljub napakam užival.
Vse je tako natančno izdelano, od ljubeče upodobljenih avtomobilov do zgradb do razpokanega in umazanega pločnika pod vašimi nogami, da je neverjetno, kaj je CDPR dosegel tukaj. Zaradi tega, kako obsežna, spektakularna in gosto zapakirana je igra, lahko pogosto za trenutek odložite pomanjkljivosti igre in samo občudujete čisto velikost vsega. Avtomobilski navdušenci se bodo zaljubili v retro-futuristično zasnovo avtomobilov v igri, čeprav je na žalost prilagoditev avtomobila funkcija, ki je bila umaknjena pred izdajo.
Modeli likov so prav tako neverjetno realistični in ko se pogovarjate z liki v igri, je neverjetno, kako malo je v njih prisotnega zlobne čudaške doline. Vendar, kot sem že omenil, sem ugotovil, da je realistična zasnova NPC-jev na ulici v nasprotju z njihovo grozno umetno inteligenco na način, ki prinaša povsem novo, a nič manj grozno inkarnacijo čudaške doline. To ni toliko kritika grafike kot znak proti hroščem in nepopolnemu stanju igre.
Še ena kritika, ki jo imam, ni niti malo proti grafiki in je v veliki meri stvar osebnih preferenc, vendar si ne morem pomagati, da se ne bi počutil nekoliko odvrnjenega zaradi zatiralske distopične nastavitve, potem ko sem v igro vložil veliko ur. Če kaj, je to velika pohvala za realističnost, saj je CDPR uspelo realistično prikazati temno prihodnost, ki je na trenutke preveč resnična za udobje. Tako veličasten je v svoji dekadentni bedi, da si ne morem pomagati, da me pritegne nazaj.
Še ena stvar, ki me je razjezila, je bilo ponavljanje artiklov in oglasov po vsem svetu. Zdi se, da ima veliko svetlečih holografskih in neonskih oglasov največ ducat ali več različic in vse so precej neprijetne na pogled. Nekoliko nenavadno je, da razvijalci niso oblikovali še nekaj oglasov glede na to, koliko edinstvenih ročno izdelanih podrobnosti je v preostalem svetu iger.
Pomembno je poudariti, da večina igralcev ne bo videla te spektakularne vizije Nočnega mesta zaradi zahtevnih strojnih zahtev, in to je škoda.
Spodnja vrstica
Ob predstavitvi in še dolgo po tem bo Cyberpunk 2077 igra za enega igralca. Vendar pa je CDPR povedal, da bodo čez nekaj let uvedli način za več igralcev in veliko ljudi se tega veseli. Seveda je nemogoče napovedati, ali bo to kaj koristilo ali bi nekatere okoliščine morda preprečile njegovo objavo, vendar obstaja veliko možnosti, da Cyberpunk postane boljša izkušnja, ko bo Night City na spletu. Glede na to mora CDPR res popraviti enoigralsko igro, preden sploh pomisli na uvedbo igre za več igralcev.
Cena: Osvežilno pomanjkanje mikrotransakcij
Cyberpunk 2077 je pri 60 $ brez dodatne monetizacije ob predstavitvi nekaj ugodnega. Vendar vzemite to z rezervo, saj se lahko ta situacija dramatično spremeni, ko bo na voljo način za več igralcev.
Cyberpunk 2077 proti Assassin's Creed: Valhalla
Čeprav se zelo razlikuje v okolju, tonu in perspektivi igranja, je Assassin's Creed: Valhalla podobno obsežen odprti svet, ki je bil lansiran malo pred Cyberpunk 2077, in igralci so lahko razdeljeni, na katerega bi morali odložiti sto ali več ur časa v. V času pisanja je Valhalla veliko bolj uglajena in popolna izkušnja. Poleg tega, medtem ko je distopija Night City lahko zatiralsko okolje, v katerem preživite veliko ur raziskovanja, zeleni griči Anglije v Assassin's Creed: Valhalla ponujajo eskapistično izkušnjo.
Prav tako se je nemogoče izogniti primerjavam z Grand Theft Auto, ki mu je igra Cyberpunk 2077 v marsičem bolj podobna kot le površinsko. Ko se tega lotite, se Cyberpunk igra kot močno spremenjen GTA V z manj humorja, več hrošči in slabšo mehaniko vožnje.
Igra RPG odprtega sveta z ogromnim potencialom, ki je žal nepopolna in nedodelana
Cyberpunk 2077 je imel ogromen potencial, vendar se je začel dolgo preden je bil dokončan, rezultat pa je zelo nasprotujoča si izkušnja. Napake, ki povzročajo zlom igre, težave z zmogljivostjo, manjkajoče funkcije in zahtevne zahteve glede strojne opreme otežujejo priporočanje, vendar je v njem bistvo nečesa odličnega. Na voljo je na stotine ur vsebine, v kateri lahko uživate, če lahko ublažite svoja pričakovanja in uporabite svetniško mero potrpežljivosti.
Specifikacije
- Ime izdelka Cyberpunk 2077
- Cena $60,00
- Datum izdaje december 2020
- Barva N/A
- Platforme PC, Xbox Series X, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Stadia
- Ocena M