Ključni izsledki
- Valheim še naprej podira rekorde, ko se bliža koncu prvega meseca zgodnjega dostopa.
- Strokovnjaki pravijo, da je uspeh igre temeljil na zagotavljanju trdne osnove za uživanje igralcev, ne da bi obljubljali nekaj revolucionarnega.
- Pomanjkanje dragega trženja in močnejša osredotočenost na oglaševanje od ust do ust s strani pretakalcev sta pomagala igro postaviti tam, kjer je.
S 4 milijoni prodanih izvodov v treh tednih in hitrim vzponom, da je postala druga najbolj igrana igra Steam, je Valheim doživel neverjeten uspeh, vendar strokovnjaki pravijo, da to ni posledica dragega trženja ali preveč obetavnih.
V "zgodnjem dostopu" je enostavno nekaj odpisati kot nedokončan izdelek, ki nima veliko za ponuditi, in obstaja veliko iger Steam, ki izpolnjujejo ta pričakovanja. Z Valheimom pa je razvijalec Iron Gate Studio ustvaril nekaj posebnega; igra, za katero se skoraj zdi, da kljubuje vsem pričakovanjem. To je tisto, kar strokovnjaki pravijo, da je pomagalo še naprej podirati rekorde, čeprav ni bilo manj kot mesec dni.
"Ne morem reči dovolj, da nenaden uspeh igre temelji na njenih lastnih zaslugah. Nisem videl nobenih oglasov, novic ali se s prijatelji pogovarjal o igri, preden je izšla, " Jeff Brady, pisec pri Set Ready Game, je za Lifewire po e-pošti povedal.
Drugačen pristop k stvarem
Kjer številne igre z zgodnjim dostopom ponavadi preveč obljubljajo, ponujajo množico funkcij in si prizadevajo zagotoviti vizualno mojstrovino, se je Valheim ustalil v svoji niši. Namesto da bi se osredotočil na revolucionarno igranje ali grafiko, je Iron Gate Studio združil različne funkcije iz drugih uspešnih preživetvenih in pustolovskih iger, kot sta Minecraft in Rust.
Z navdihom iz teh virov in integracijo v lastno postavitev je Iron Gate ustvaril nekaj, v kar so se mnogi zaljubili.
Ne morem reči dovolj, da nenaden uspeh igre temelji na njenih lastnih zaslugah.
"Ena najboljših stvari, ki jih je ekipa Iron Gate Studio naredila z Valheimom, je, da je izdelala odličen izdelek naravnost iz vrečke," je dejal Brady. "Ne dobite samo tehnične predstavitve. Veliko sistemov igre in jedrnih mehanik je že na voljo za igranje. Res je tako preprosto kot dejstvo, [da] je Valheim v svojem trenutnem stanju že čudovit temelj za igra."
Ta tehnološka demo faza je nekaj, kar že dolgo preganja trg iger z zgodnjim dostopom. Medtem ko zgodnji dostop ponuja odličen način za neodvisne razvijalce, da predstavijo svoje igre in začnejo prejemati povratne informacije skupnosti, mnogi svoje naslove pogosto izdajo prezgodaj, tako da se morajo stranke ukvarjati z manjkajočimi osnovnimi funkcijami in obljubami, ki bodo popravljene način.
Na žalost nimajo vse igre, ki so vključene v zgodnji dostop, srečnega konca in nekateri naslovi, kot sta Towns in War Z, obljubljajo preveč in premalo zagotavljajo do te mere, da se ljudje počutijo prevarane, kar pušča kisel okus v ustih uporabnikov. Ker Valheim že ponuja tako odlično osnovno izkušnjo, je spodbudil več ljudi, da se pridružijo in preizkusijo igro, čeprav še ni bila v celoti izdana.
Množična priljubljenost
Seveda osnovno igranje ni dovolj, da bi bila igra uspešna, in čeprav ljudje radi citirajo besedno zvezo »če jo zgradiš, bodo prišli«, temu ni vedno tako. Izjemen uspeh Valheima ni samo zato, ker so razvijalci naredili odlično igro. To je tudi posledica tega, kako se je igra tržila.
»Čeprav mislim, da je igra soliden vstop, mislim, da ne bi bila uspešna brez pomoči pretakalcev in ustvarjalcev vsebine,« je za Lifewire povedal Josh Chambers, urednik pri HowToGame. E-naslov."To je podobno Rustu, katerega število se je močno povečalo, potem ko so se zbrali različni streamerji Twitch, da bi igrali igro."
To ni prvič, da smo videli priljubljenost igre zaradi ustvarjalcev vsebine, v preteklih letih pa so založniki celo sodelovali z vplivneži pri promocijskih tokovih. Z Valheimom pa stremerji vstopijo v igro brez kakršnih koli denarnih obljub razvijalcev, z velikimi vplivneži, kot je Goldenboy, ki tvitajo o tem, kako je Valheim "najboljša igra za preživetje v zadnjem času."
V resnici je tako preprosto kot dejstvo, da
"Valheimov uspeh brez primere [ima več opraviti z] ustvarjanjem kakovostne igralne izkušnje," je za Lifewire po e-pošti povedal Jamil Aziz, vodja ekipe za digitalno trženje pri PureVPN.
"Namesto da bi ga tržili kot naslednjo veliko stvar," je dejal Aziz, "so ga promovirali in prikazali igralno izkušnjo za igralce iger na Twitchu in YouTubu z igralskimi vplivneži. Podoben uspeh smo videli pri Among Us, ki je dosegel napredovano zaradi pretakalcev iger."