Ključni izsledki
- Lahkotna igra slikovnih pik z resnično zahtevnim lažnim bojevanjem, največja težava Everhooda je, da je morda preveč čudna.
- Prvi kandidat za najboljši zvočni posnetek leta za videoigre.
- Igra se začne z opozorilom o epilepsiji z zelo dobrim razlogom. Če vam utripajoče luči povzročajo težave, to ni vaša igra.
Everhood je napol nadrealistična neodvisna pustolovska igra, napol nenasilna strelska igra in stoodstotna utemeljitev za obstoj njenega zvočnega posnetka.
Ko jo igrate, se zdi, kot da sanjate nekoga drugega. Everhood: An Effable Tale of the Inexpressible Divine Moments of Truth – če uporabim njen polni naslov natanko enkrat – preide iz veselo čudaškega v naravnost psihedelijo. Velik del Everhooda bi izgledal kot doma, če bi ga projiciral na steno nad DJ kabino na trance šovu.
Vendar je to nenavadna izkušnja zaradi pomanjkanja osredotočenosti in strme težavnostne krivulje. Občudujem njeno čisto iznajdljivost in njena glasba je odlična tako sama po sebi kot tudi v tem, kako jo Everhood uporablja, vendar je igra skoraj preveč samozavestno čudna za svoje dobro.
Ritem te bo osvojil
V igri Everhood sta dve glavni igri. Ena je pustolovska igra s pikselsko umetnostjo, kjer raziskujete niz odprtih zemljevidov za reševanje ugank, zbiranje predmetov in srečanje z zasedbo ekscentričnih likov. To je čisti posnetek nostalgije Super Nintendo in ne morem si pomagati, da ga ne bi cenil.
Drugo je njegov 'boj', ki je v obliki glasbenega izziva ena na ena do smrti. Predstavljajte si krog Guitar Heroja, če bi vas namenoma poskušal ubiti; od vas se zahteva, da skačete, se obračate in drsite skozi nenehno spreminjajoč se labirint silovitih harmonij.
Že od samega začetka Everhooda je njegova glasba odlična, a njeni boji so izjemno neizprosni. To je zelo podobno izogibanju sovražnemu ognju v arkadni igri 'bullet hell' in vam daje približno toliko prostora za napake.
Everhood priporoča, da se igra na težki težavnosti. Ne strinjam se. Potrebna je praksa in trdni refleksi, da preživiš glasbene bitke Everhooda, in z njimi sem se začel veliko bolj zabavati pri nižjih težavah, ko nisem bil nenehno na robu smrti.
Del te zabave je zvočni posnetek igre, ki je skoraj enako odličen. Everhood ni tradicionalna ritmična igra, saj vaša osebna sposobnost ohranjanja ritma ni tako pomembna, vendar vsak šef napada v skladu s svojo posebno tematsko pesmijo. To je nekaj najboljših načinov uporabe glasbe v neodvisni igri od igre Super Meat Boy.
Ko dogajanje postane čudno
V znanstveni fantastiki obstaja gibanje New Weird, ki se večinoma ukvarja z odmikom od žanrskih norm, da bi bralca vznemirili ali mistificirali. Če so žanrski romani vaša najljubša tolažilna hrana, želi biti knjiga New Weird nepričakovano vedro ledene vode v obraz.
Everhood je ena izmed več nedavnih video iger, ki se tako lepo prilegajo New Weird kot kateri koli roman China Mieville, poleg Undertale, Nier: Automata, Heartbound, Wandersong in Loop Hero. Povezujoč dejavnik je, da vsak črpa iz več žanrov hkrati in jih meša v povsem izvirne izdelke.
Zlasti pri Everhoodu se zdi, kot da izhaja iz čiste sanjske logike. Ena stopnja je vas, polna ugank; drugi je gotski grad s pošastjo v labirintu; tretji je karneval, skupaj z delujočo stezo za gokart. V prvih desetih minutah greš od temne gozdne poti do nočnega kluba, polnega pošasti, do industrijske sežigalnice. Ne morete mu očitati, da je kdaj dolgočasen.
Hkrati in tako kot v sanjah Everhood ni posebej povezovalna. Nikoli trdno ne vzpostavi svojih osnovnih pravil, zato ni tistega prijetnega šoka, ko se začne odločati, da jih bo kršil. Samo fliperješ med scenariji brez posebne rime ali razloga.
To nekoliko zmanjša splošni vpliv Everhooda. Igra mi je dovolj všeč, čeprav obstaja določen tonski spopad med njeno predvideno težavnostjo in njeno veselo zgodbo, vendar je vse skupaj zelo nenavadno, ves čas.
To je zanimiva težava za video igro. Primarna težava Everhooda ni v tem, da mu je zmanjkalo idej, ampak v tem, da bi lahko nekaj izpustili. Popolnoma je vredno vašega časa, vendar bi trdil, da je Everhood morda le ena močna montažna prečka od veličine.