5 razlogov, zakaj mobilno igranje iger ni smeti

Kazalo:

5 razlogov, zakaj mobilno igranje iger ni smeti
5 razlogov, zakaj mobilno igranje iger ni smeti
Anonim

Priljubljeno mnenje o igralniški kulturi je, da se mobilne igre štejejo za smeti. To ni manjšinsko mnenje majhnega občinstva. Priljubljeni glasovi razpravljajo o tem, kako slabo je mobilno igranje iger, številna priljubljena igralna spletna mesta pa mobilno igranje omenjajo le, ko se nekaj zgodi v Pokemon GO. Mobilnih iger se ne jemlje resno in delno zato, ker celo neodvisni razvijalci menijo, da je polno slabih iger. Nismo tukaj, da bi rekli, da mobilne igre nimajo svojih poceni, izpeljanih naslovov, ker jih imajo. Toda če rečemo, da je to manjše število odličnih naslovov, v katerih uživajo mobilni igralci. To je stvar dojemanja, ker imajo druge igralne platforme podobno mešanico slabih in odličnih iger.

Trgovine z mobilnimi igrami so drugačne od drugih trgov

Image
Image

Narava mobilnih iger je zelo drugačna od drugih platform. Od začetka dobe iger App Store je bila mobilna naprava vedno ena osrednja trgovina, kjer je vse, kot sta Walmart ali Target, kjer lahko v isti trgovini kupite poceni blago ali blago po visokih cenah. Medtem ko je Android nekoliko drugačen, ker lahko uporabniki namestijo trgovine z aplikacijami, ki niso Googlove, so uporabniki iOS-a za vse praktične namene povezani z App Store. Težava je v tem, da mobilne naprave niso dovolile, da bi se razcvetel predvsem trg visokokakovostnih vrhunskih iger. Celo večje neodvisne igre, ki se izdajo za mobilne naprave, imajo enako ceno. In to je velik razlog, zakaj ima platforma tako napačen sloves.

Ampak samo zato, ker ko iščete igro na mobilniku, boste morda videli tudi nekaj slabe kakovosti, ne zmanjša kakovosti vsega drugega, kar je dobrega v trgovini. Mobilni telefon je poln dobrih iger, veliko jih je manjšega obsega kot igre na drugih platformah, vendar jih je še vedno polno. Obstajajo pa tudi občasne računalniške igre, ki so cenejše tudi za mobilne naprave. Je pa tako, da je vse strpano v eno trgovino in je lažje biti izpostavljen slabim izdelkom.

Igre za osebni računalnik so preveč raznolike

Image
Image

Delo je v tem, da se mobilni telefon ne razlikuje toliko od osebnega računalnika. Ima podoben spekter iger, od kratkih zapravljalcev časa do bolj zapletenih izkušenj. Oh, in obstajajo tako plačljive kot brezplačne igre. Samo da so računalniške igre jasneje ločene na različne nivoje. Obstajajo Steam in druge tržnice za obsežne igre, ki pritegnejo tradicionalne igralce. Medtem se tem igralcem zlahka izognejo Facebooku in družabnim igram. In igre Flash, ki so morda zanimive za igralce, ki iščejo bolj priložnostne izkušnje, so še vedno ločene od drugih platform z drugimi kategorijami iger.

Ironično pri tem, da PC velja za boljšo igralno platformo od mobilnih, je to, da ne samo, da je poln istih iger, zaradi katerih mobilne naprave zavračajo, ampak se Steam vse bolj uveljavlja, saj gosti tudi nizkokakovostne igre. Ker je Steam Greenlight za razvijalce postalo veliko lažje objaviti svoje igre, to pomeni, da se je na platformi pogosteje pojavljalo slabo delo. Prišlo je do točke, ko je en studio, Digital Homicide, poskušal tožiti uporabnike in enega kritika, ki je negativno govoril o njihovem delu. Če rečemo, da je računalniško igranje iger zaradi kakovosti iger boljše od mobilnih iger, ne upoštevamo, da je bila morda prva inkarnacija mobilnega igranja še v času skupne programske opreme. Igre, ki so jih majhne startup trgovine distribuirale na disketah in so bile na koncu prevedene na zgoščenke, so bile pogosto zelo različne kakovosti. Shareware je bila mobilna igra svojega časa.

Igranje konzol še nikoli ni bilo v isti perspektivi

Image
Image

Zakaj konzolne igre nimajo veliko tako imenovanih smeti? No, ker so jih zgodovinsko zaklenili proizvajalci konzol. Potreba po fizični distribuciji na kartušah in diskih je povzročila, da so le dovolj velika podjetja, z odobritvijo prvotnih podjetij, omogočila distribucijo iger. To je omejilo tudi skupno število iger, ki so bile izdane na konzolah, kar pomeni, da so bile izdaje teoretično pogosto omejene, čeprav je morda obstajala osnovna raven kakovosti.

To spremembo opažamo zdaj, ko lahko neodvisni razvijalci izdajajo igre na konzolah. Portal Xbox Indie Games na Xbox 360 je bil pogosto znan po povprečni kakovosti iger skupaj s skritimi dragulji. PlayStation Mobile na PlayStation Vita je imel igre, ki so lahko bile okorne in slabe kakovosti. Najslabše ocenjene igre na sodobnih konzolah so pogosto majhnih razvijalcev. Čeprav še vedno ni odprta platforma, so konzole, kot sta PS4 in Xbox One, veliko bolj odprte za neodvisne razvijalce – in kot take bodo dobile nekaj iger nizke kakovosti.

Vse to je stranski produkt digitalne distribucije

Image
Image

Razlog, zakaj lahko toliko slabih iger zdaj obstaja na mobilnih napravah in sicer, je digitalna distribucija, ki olajša objavo več iger v svetu. Pomislite, kako je digitalna glasba olajšala pridobivanje vaše najljubše glasbe, pa tudi, koliko nizkokakovostnih priredb je na YouTubu in kako nadobudne skupine z omejenim talentom so lahko na Bandcampu. Podobno je zdaj razvijalcem lažje kot kdaj koli prej priti do orodij za izdelavo iger in pridobiti občinstvo zanje. In ni zagotovila, da bodo dobri. Ne gre samo za spletne portale, zdaj so tudi trgovine z mobilnimi aplikacijami in celo trgovine z igrami za konzole, ki digitalno distribuirajo igre. In z orodji, kot sta Game Maker in Clickteam Fusion, ki se uporabljajo za ustvarjanje uspešnih iger, orodji, ki so bila prvotno zasnovana za amaterske nadobudneže, je dejstvo, da je prisotnost toliko slabih iger samo zato, ker jih je lažje predstaviti svetu. In ne le v mobilnih napravah, igre so povsod.

Dobro moraš jemati s slabim

Image
Image

Zastavite si vprašanje: ali bi zamenjali vse slabe mobilne igre za vse odlične nove igre, ki se pojavljajo? Minecraftu bi bilo veliko težje uspeti brez enostavnosti digitalne distribucije. Trdno sem prepričan, da se revolucija neodvisnih iger ne bi tako razmahnila, če prva zlata mrzlica v trgovini App Store ne bi prepričala razvijalcev, da je denar v neodvisnem razvoju iger. Pomagalo je spodbuditi veliko več neodvisnih razvijalcev iger, da so izdali igre za mobilne naprave, Steam in konzole, ter da so se trgi bolj prilagodili neodvisnim igram. Da, veliko povprečnih naslovov je zaradi tega postalo vidnih, kaj pa vse odlične igre, ki so izšle od takrat? Zdaj živimo v času, ko je preveč iger za igranje, mobilni katalizator pa je bil velik katalizator za to.

Priporočena: