Kako bi lahko nova tehnologija preprečila gibalno slabost VR

Kazalo:

Kako bi lahko nova tehnologija preprečila gibalno slabost VR
Kako bi lahko nova tehnologija preprečila gibalno slabost VR
Anonim

Ključni izsledki

  • Navidezna resničnost bi lahko manj ljudem povzročila slabost zaradi gibanja, če bodo nove tehnologije uspešne.
  • Potična slabost VR se pojavi, ko vaši možgani prejmejo nasprotujoče si signale o gibanju v okolju okoli vas.
  • Vodja pri Oculusu naj bi dejal, da je podjetje morda našlo način za preprečevanje potovalne slabosti.
Image
Image

Navidezna resničnost je lahko zabavna, vendar nekatere ljudi zaradi nje tudi zboli, zato si raziskovalci prizadevajo narediti izkušnjo bolj udobno.

John Carmack, vodja proizvajalca slušalk Oculus, naj bi pred kratkim dejal, da je podjetje morda našlo rešitev za preprečevanje potovalne slabosti. Predlagal je, da bi bili lahko ključni boljši izračuni globine objektov v VR.

To je ena od vedno večjega števila metod, ki jih razvijalci raziskujejo, da bi naredili VR bolj udobno.

»Nekateri ljudje lahko doživijo fizične neželene učinke, vključno z glavoboli, slabostjo, gibalno slabostjo in utrujenostjo oči,« je v elektronskem sporočilu povedal Scott Stachiw, vodja poglobljenega učenja pri Roundtable Learning, podjetju, ki ustvarja orodja za usposabljanje zaposlenih za VR intervju.

"Pri uporabi VR uporabnik doživi prekinitev povezave v možganih, ki povzroči potovalno slabost. Lahko tudi občuti glavobol ali napetost oči zaradi grafike ali samih slušalk VR."

Zakaj zboliš

Mobilna slabost VR se pojavi, ko vaši možgani prejmejo nasprotujoče si signale o gibanju v okolju okoli vas, je dejal Emil Polyak, profesor univerze Drexel, ki je specializiran za VR.

"Vestibular v ušesu pošilja različne signale možganom o tem, kaj telo v resnici doživlja," je dejal v intervjuju po elektronski pošti.

"Ko je obdelan signal v nasprotju z vizualnim prikazom, ki ga zaznavajo kot gibanje, ga možgani interpretirajo kot nevrotoksin. Z drugimi besedami, 'Pojedel si nekaj strupenih jagod, ki te moti; najbolje bi bilo, da bruhaj preden bo huje!' Ta reakcija je bila očitno zelo pomembna pred več tisoč leti."

Image
Image

Zasloni z višjo ločljivostjo in višja frekvenca videa lahko zmanjšajo potovalno slabost in se izboljšajo z vsako generacijo slušalk, je v intervjuju po elektronski pošti dejal Matt Wren, glavni tehnološki direktor BUNDLAR, podjetja za rešitve za obogateno resničnost.

Pomagajo lahko tudi popravki programske opreme. "En primer je umetno povzročanje tunelskega vida, ko se uporabnik hitro premika (središče pogleda ostane izostreno, periferni vid pa se zatemni) z ene lokacije v virtualnem okolju na drugo," je dodal.

AMD je nedavno vložil patent za tehnologijo, katere namen je preprečiti gibalno slabost v VR z uporabo metode dostave z nizko zakasnitvijo.

V aplikaciji podjetja je navedeno, da realistično izkušnjo VR omogočata visoka vizualna kakovost in nizka zakasnitev. Zakasnitev se nanaša na časovno zakasnitev, ko podatki prehajajo iz podsistemov VR in naprav VR.

Slušalke zbirajo podatke o gibanju uporabnika med uporabo in jih pošiljajo strežniku, da zmanjšajo zakasnitev, glede na nedavno objavo v spletnem dnevniku odvetniške družbe, ki je odkrila patentno prijavo.

Design šteje

Način, kako je zasnovana dejavnost VR, lahko vpliva na boj proti bolezni VR, je dejal Stachiw. "Na primer, dejavnost je treba posneti z večjo hitrostjo sličic in omejiti potrebo po hitrem pogledu naokoli," je dodal.

"Na splošno velja, da višje kot je število sličic na sekundo (sličic na sekundo), manj je slabosti pri gibanju, vendar ne želite nič pod 72 sličicami na sekundo, čeprav je nekaterim uporabnikom všeč 60 sličic na sekundo."

Sčasoma se postopoma navadimo, ko telo najde ravnovesje v novem okolju, zato je treba enako previdnost in čas nameniti izkušnjam VR.

Pomaga lahko tudi boljša programska oprema VR. "Prizori, ki so močno zaznamovani (veliko nazobčanih robov), lahko povzročijo preglavice, še posebej, če vplivajo na besedilo," je poudaril Stachiw.

"Običajna praksa za uporabo je dobro izravnavanje. Razen tega je priporočljivo zagotoviti, da izkušnje ne premaknejo uporabnika proti njegovi volji; če se premikajo, naj bo to počasi in v ravni črti."

Sophie Thompson, glavna operativna direktorica VirtualSpeech, podjetja za usposabljanje mehkih veščin VR, je v intervjuju po e-pošti dejala, da ne smete opustiti upanja, če vam ob prvem poskusu uporabe slušalk postane slabo zaradi gibanja.

Njeno podjetje sprva ne načrtuje usposabljanja v aplikaciji, daljšega od 12 minut, deloma zato, da zagotovi, da so ljudje bolj izpostavljeni vsebini VR.

"Veliko VR je novost za naše možgane, zato bi si morali dati čas, da se temu prilagodimo," je dejal Thompson.

"Kot pri drugih potovalnih slabostih, kot je morska bolezen, se nanjo sčasoma postopoma navadimo, ko telo najde ravnovesje v novem okolju, zato je treba enako previdnost in čas nameniti izkušnjam VR."

Priporočena: