Ključni izsledki
- Navidezna resničnost bi lahko sčasoma nadomestila vaš prenosni ali osebni računalnik, ko bosta strojna in programska oprema postali zmogljivejši.
- Nedavne govorice Oculus Quest nakazujejo, da bi podjetje VR, ki je v lasti Facebooka, lahko uvedlo aplikacije za Android v svoje slušalke.
- Strokovnjaki pravijo, da bi dostop do ekosistema Android v VR lahko odprl povsem nove možnosti.
Strokovnjaki pravijo, da svojega prenosnika morda ne boste več dolgo potrebovali, saj navidezna resničnost pridobiva nove zmogljivosti.
Nedavne govorice Oculus Quest nakazujejo, da bi podjetje VR, ki je v lasti Facebooka, lahko uvedlo aplikacije za Android v svoje slušalke. To je del naraščajočega gibanja, ki želi narediti VR uporabno za več kot igranje iger. Nove aplikacije vam omogočajo vse, od vadbe do dela v virtualnem svetu.
Aplikacije za Android na vaših slušalkah lahko naredijo veliko razliko, ko gre za produktivnost, saj omogočajo dostop do programske opreme, kot sta Zoom in Microsoftov OneNote. Uporabnik Twitterja @TheMysticle je nedavno našel nekaj aplikacij za Android v razdelku s predoglednimi aplikacijami v trgovini Oculus.
"Mnogi verjamejo, da bo VR končno glavna računalniška platforma za interakcijo ljudi z digitalno vsebino," je v intervjuju po elektronski pošti dejal DJ Smith, soustanovitelj podjetja za virtualno resničnost The Glimpse Group.
"To bi vključevalo zamenjavo večine funkcionalnosti današnjih televizorjev, računalnikov in telefonov. Preprosta analogija je, zakaj moram plačati za TV z velikim zaslonom v svoji dnevni sobi, če lahko namestim Slušalke VR in občutek, da sem v svojem zasebnem kinu."
Nov svet aplikacij
Umestitev Androida v Oculus bi lahko uporabnikom odprla povsem nov svet, je v intervjuju po e-pošti dejal Hayes Mackaman, izvršni direktor 8i, podjetja za programsko opremo VR.
"Trenutno je privlačnost VR nekoliko omejena zaradi težav pri krmarjenju po ekosistemu aplikacij, " je dejal Mackaman.
Eden najpomembnejših kratkoročnih primerov uporabe za združljivost s sistemom Android je potiskanje slušalk na trg 'delovnega mesta prihodnosti'.
"Potrošniki so se zelo navadili na brezhibno uporabniško izkušnjo. Zame je to korak v pravo smer za Oculus – še bolj, da lahko dostop do Androida v VR razumete kot razširitev vaše trenutne mobilne izkušnje, namesto motnje, večje je povpraševanje po izdelku."
Delo je naslednja meja za VR, saj je večina aplikacij, izdanih za uporabnike, iger, pravijo opazovalci.
"Eden najpomembnejših primerov kratkoročne uporabe za združljivost z Androidom je potiskanje slušalk na trg 'delovnega mesta prihodnosti'," Mousa Yassin, ustanovitelj Pixaera, podjetja za poglobljeno usposabljanje, ki uporablja tako VR in simulacije na osnovi osebnih računalnikov, je dejal v intervjuju po elektronski pošti.
"Slušalke z mikrofonom morajo postati bolj udobne za dolge ure, vendar je možnost dostopa do vsega, do česar lahko dostopamo na mobilniku, lahko velikanski preskok za Oculus."
Yassin si VR predstavlja kot popoln prostor za odvračanje pozornosti, kjer lahko nadzorujete svoje delovno okolje brez fizičnih ali strojnih omejitev.
"Hkrati lahko odprete poljubno število aplikacij in jih postavite kamor koli po sobi," je dodal. "Medtem ko delate na Excelovi tabeli na enem monitorju, imate lahko grafikone naložb na velikem zaslonu velikosti kina z aktivnim klicem Zoom na vaši levi in tako naprej."
Ne vrzite svojega prenosnika kar tako
Lastnik Oculus Quest 2 Brian Turner že uporablja svoje slušalke za delo.
"Z uporabo aplikacij, kot je Immersed, sem se lahko na daljavo povezal z namizjem, opravljal svoje naloge in ostal produktiven," je dejal v intervjuju po elektronski pošti.
"Na podoben način bi bil Android uporaben v VR, ker bi uporabniku dajal moč. Dati ljudem možnost izbire, katero tehnologijo želijo uporabljati, je naravni naslednji korak naprej pri normalizaciji VR v širšem obsegu."
Toda Turner ne bo opustil svojega prenosnika, dokler slušalke VR ne bodo imele boljše življenjske dobe baterije. Rekel je, da njegov Oculus Quest 2 zdrži približno tri ure, če je popolnoma napolnjen.
»Neprijetno je, da morate sneti slušalke in se vrniti k prenosnemu računalniku, saj prekine vaš delovni dan in škodi vaši produktivnosti,« je dodal. "Do naslednjega razvoja tehnologije VR bo to pomemben zaviralec."
Ne strinjajo se vsi, da bodo prenosniki kmalu odšli v koš za smeti. Slušalke VR so premajhne za obvladovanje številnih vsakodnevnih računalniških opravil, je v intervjuju po e-pošti povedala Caseysimone Ballestas, raziskovalka VR na Tehnični univerzi v Delftu.
"Da, lahko pride do navzkrižnih primerov uporabe, ki so zelo primerni za obe vrsti računalništva (igre so dober primer uporabe, ki ima resnično oprijem v obeh računalniških domenah)," je dejal Ballestas. "Toda v bistvu potrebe uporabnikov prenosnika niso enake potrebam uporabnikov slušalk VR."