Odprt poziv razvijalcem mobilnih iger: uporabite večje besedilo

Kazalo:

Odprt poziv razvijalcem mobilnih iger: uporabite večje besedilo
Odprt poziv razvijalcem mobilnih iger: uporabite večje besedilo
Anonim

Ključni izsledki

  • Zdi se, da veliko mobilnih iger ne upošteva berljivosti na 6-palčnem zaslonu telefona.
  • To ni lahka rešitev. Nekaj tako osnovnega, kot je prilagajanje velikosti pisave, lahko vseeno pokvari igro.
  • Oblikovanje okoli večje privzete velikosti pisave od začetka bi lahko bila rešitev.
Image
Image

Očala imam le nekaj let in moje oči so še vedno razmeroma v redu, vendar sem zmeden, kako pogosto se srečujem z igrami mobilnih telefonov, ki jih komaj berem.

Odobreno, komaj kaj vem o razvoju iger in prepričan sem, da lahko spreminjanje velikosti pisave povzroči težave, kot so pokvarjena polja z besedilom ali kaj hujšega. To sicer razumem in sočustvujem, a hkrati lahko prilagodim privzete velikosti pisave na svojem iPhoneu – zakaj moram torej še vedno mežikati na nekatere svoje igre?

Moj odkrit poziv razvijalcem mobilnih iger je, da razmislijo o oblikovanju svojih iger glede na nekoliko večje privzete velikosti besedila. Ali še bolje, če je obseg obvladljiv, dajte igralcem možnost, da prilagodijo velikost pisave vaše igre.

Ponavljam, moje oči niso tako slabe, zato si lahko samo predstavljam, koliko večja težava bi lahko bila to za ljudi s slabšim vidom kot jaz. Oglejte si spodnje posnetke zaslona in poskusite prebrati besedilo brez povečave. Ne morem biti samo jaz tisti, ki meni, da je to težko razčleniti.

Vem, da ni lahko

Dovoljno razumem razvoj iger, da vem, da je to zahtevno delo. Oblikovanje in nato izdelava igre je zapletena in že manjše spremembe lahko povzročijo množico nepričakovanih težav. Ekipe Madden 2003 se znajdejo v nogometu in čebela iztiri voz iz uvoda v Skyrim – prilagoditev ene majhne stvari lahko pokvari nekaj drugega. To razumem.

Image
Image

Ni "enostavnega" prilagajanja česar koli pod pokrovom v videoigri. Povečanje besedila za eno velikost pisave lahko povzroči, da se pogovorna okna ali meniji izrežejo izven predvidenih polj.

Lahko povzroči prekrivanje besedila, zaradi česar je veliko težje brati, tudi za ljudi, ki prej s tem niso imeli težav. Hudiča, lahko bi obrnil gravitacijo, kar kdo ve. Igre so tako čudne in čudovite!

Predvidevam, da želim povedati, da vas ne prosim toliko, da vstopite in "popravite" besedilo v vaših obstoječih igrah, saj vem, da bi to lahko bil velik podvig. Resnično pa upam, da boste bolj razmislili o velikosti pisav, ki jih boste uporabljali v svojih prihodnjih igrah.

Morda razmislite o prilagoditvi velikosti pisave za vrata mobilnega telefona, če je vaša igra že na drugih platformah. Če je izvedljivo, morda celo razmislite o uporabi orodij, kot so možnosti dostopnosti vgrajene pisave v sistemu iOS 10.

Rešitev mora obstajati

Kljub oviram si ne morem kaj, da ne bi pomislil, da obstajajo načini za reševanje vprašanja besedila »tako majhnega, da ga komaj bereš«, če je le načrtovano. Podobno kot palice zdravja ali skoki, sem precej prepričan, da bo bolje, če se lotim načrta, kot da poskušam nekaj spremeniti pozneje. Nisem tako nenavaden, da bi verjel, da vem bolje od tebe, vendar imam mogoče en majhen predlog.

Image
Image

Ali lahko med razvojem poskusite preizkusiti svoje igre na telefonih povprečne velikosti?

Ne mislim na testiranje zmogljivosti, čeprav je to pomembno in verjetno boste to vseeno storili, saj "mobilni" danes zajema veliko modelov strojne opreme. Mislim, da ko testirate na telefonu, bodite zelo pozorni na velikost besedila na telefonu, ki ga uporabljate.

Nekaj, kar je dobro prikazano na zaslonu računalnika ali tablice, morda ne bo tako berljivo na približno 6-palčnem zaslonu pametnega telefona.

Resnično žalostno je, da sem šele pred kratkim nadgradil na iPhone 12 Pro, ki ima večji zaslon kot moj stari iPhone 6S, in še vedno ne morem predvajati nekaterih igre na njem. Ni pretiravanje, da sem moral sedeti s povečevalnim steklom na mizi med mano in telefonom, ko sem gledal My Time At Portia. Uživam v igri, a preprosto poskušanje ugotoviti, koliko danega materiala potrebujem za izdelavo nečesa, se mi zdi delo.

Torej, prosim, ko boste naslednjič začeli oblikovati igro, razmislite o uporabi nekoliko večjega besedila?

Priporočena: