Ključni izsledki
- Nova platforma za virtualno resničnost, imenovana holoride, je zasnovana tako, da vam omogoča igranje iger in zagotavljanje informacij med vožnjami z avtomobilom.
- Holoride uporablja podatke o vozilih in zemljevidih v realnem času ter Wi-Fi ali Bluetooth vozila za povezavo podatkov s slušalkami VR.
- Prihajajoča igra Cloudbreaker je zasnovana za igranje v avtomobilu z uporabo VR.
Navidezna resničnost (VR) bi vas lahko kmalu zabavala med dolgimi vožnjami z avtomobilom.
Holoride je nova platforma, ki obljublja, da bo vožnje na delo spremenila v izkušnje VR. Uporabniki bodo potisnjeni v okolje VR, ki odraža njihovo okolico, trdi razvijalec. To je del naraščajočega zanimanja za prenos virtualnih informacij v vsakdanje življenje, imenovano tudi razširjena resničnost (AR).
"Navdušujoče bi bilo videti prihodnji napredek v AR v avtomobilih," je v intervjuju za Lifewire po elektronski pošti povedal Jack McCauley, nekdanji soustanovitelj podjetja za virtualno resničnost Oculus. "Če se na primer vozite v tuji državi in se na vašem vetrobranskem steklu pojavijo prometni znaki v angleščini, je to lahko zelo koristno."
Nič več štetja izstopnih znakov
Medtem ko številna podjetja napredujejo na področju VR in igralnih prostorov, je holoride trenutno edina rešitev, ki omogoča izkušnje VR v premikajočih se avtomobilih, je v intervjuju za Lifewire povedal Nils Wollny, izvršni direktor holorida. Holoride uporablja podatke o vozilih in zemljevidih v realnem času ter Wi-Fi ali Bluetooth vozila za povezavo podatkov s slušalkami VR.
Na primer, ko potujejo v evropsko prestolnico, lahko kolesarji izkusijo okolico in zgodovino na ogledu mesta.
"Holoriderji se med potovanjem ne samo zabavajo, ampak se lahko tudi učijo," je rekel Wollny. "VR v avtomobilu bo potnikom ponudil najboljši možni izhod, da bo njihov čas prevoza veliko več kot samo pot od točke A do točke B."
Platforma holoride omogoča, da se vsebina VR takoj prilagodi poti, vozni dinamiki in okolju, pravi Wollny. Sinhronizacija fizičnega in virtualnega sveta poveča poglobljenost in zmanjša simptome potovalne slabosti, je dodal.
"Ljudje po vsem svetu vsak dan preživijo milijarde ur v prevozu," je dejal Wollny. "Vendar je bila potniška izkušnja skozi zgodovino obravnavana kot - in je še vedno - precej vsakdanja. Obstoječe možnosti zabave, kot je gledanje filmov ali igranje iger na mobilnih napravah, so običajno bolj prijetne doma in redno povzročajo potovalno slabost, če jih uporabljate v avto."
VR igre za vožnje z avtomobili se razvijajo z uporabo holoridne tehnologije. Prihajajoči naslov Schell Games, Cloudbreaker, je zasnovan za igranje v avtomobilu. Igralce prepelje v ruševine Cloudscape in jim omogoči, da se v tretji osebi borijo s sovražniki, znanimi kot avtomati. Ko ste v igri, črte na dnu zaslona predstavljajo vožnjo po cesti.
"Cloudbreaker je prva izkušnja, ki smo jo ustvarili z uporabo Holoride Elastic SDK, in nad njo smo navdušeni, " je v sporočilu za javnost povedal Jesse Schell, izvršni direktor Schell Games. "Zabava v avtomobilu bo ključni del vznemirljivega v metaverzumu in igranje Cloudbreake r se zdi kot pogled v prihodnost."
Povečajte svojo vožnjo
Kljub trditvam izdelovalcev VR iger, kot je Schell, je McCauley dejal, da dvomi, da uporabniki želijo biti posrkani v VR med vožnjo v avtomobilih.
"VR sama po sebi je lahko zelo izolirana in ljudje se lahko dolgočasijo," je dodal. "Ljudje radi gledajo ljudi, kako igrajo video igre in komunicirajo drug z drugim."
Toda McCauley je dejal, da bi obogatena resničnost, ki meša resnični in virtualni svet, lahko pomagala pri navigaciji in varnosti. Na primer, svojemu avtu poveste, da ste lačni pice, nato pa se na vetrobranskem steklu prikažejo usmerjevalni znaki, ki vam pokažejo, kam morate iti in kako daleč je.
"Če ga postavite višje na vetrobranskem steklu, vam preprečuje, da bi gledali dlje navzdol na navigacijski zaslon," je dodal.
Virtualni znaki na vašem vetrobranskem steklu bi morda celo nadomestili nekatere fizične znake na svetu, kar bi koristilo tudi okolju, je dejal McCauley.
Navdušujoče bi bilo videti prihodnji napredek v AR v avtomobilih.
Wollny je dejal, da si predstavlja prihodnost, v kateri bodo uporabniki potovali po metaverzumu med vsakodnevnimi vožnjami z avtomobilom. Poglobljena izobraževalna vsebina bi lahko na primer zagotovila virtualni izlet, ki vas popelje nazaj v čas, ko se je zgodil zgodovinski dogodek.
"VR v avtomobilu bo ljudem pomagal kar najbolje izkoristiti čas potovanja, bodisi za informiranje, izobraževanje, omogočanje produktivnosti ali preprosto za srečnejše," je dejal Wollny.