The Metaverse spreminja oblikovanje izdelkov

Kazalo:

The Metaverse spreminja oblikovanje izdelkov
The Metaverse spreminja oblikovanje izdelkov
Anonim

Ključni izsledki

  • Oblikovalci hitijo ustvarjati sloge, ki ustrezajo Metaverse.
  • Najpogostejši izdelki, oblikovani za Metaverse, so človeški avatarji, hologrami ljudi in virtualna oblačila.
  • Do leta 2026 naj bi 25 odstotkov ljudi preživelo vsaj eno uro na dan v metaverzumu za delo, nakupovanje, izobraževanje in zabavo.

Image
Image

Čevlji, ki jih nosite, so lahko videti zelo drugačni, ko ste avatar.

Ko se ideja o Metaverse ali skupnem spletnem družbenem prostoru uveljavlja, se oblikovalci izdelkov osvobajajo omejitev resničnega sveta. S podjetji, ki razvijajo aplikacije za navidezno resničnost (VR) in razširjeno resničnost (AR), bi lahko vse, od hiš do oblačil, dobilo navidezno preobrazbo.

"Spreminjanje dizajna bo tako preprosto kot spreminjanje tega, kar ljudje vidijo skozi slušalke AR, s čimer bodo iteracije hitrejše in učinkovitejše," je v intervjuju za Lifewire po elektronski pošti povedal Benny So, vodja komunikacij pri METABRGE, digitalni maloprodajni trgovini.

Hitrejša moda

Kako izgledaš v Metaverse, je lahko enako pomembno kot v resničnem svetu. Trenutno so najpogostejši izdelki, zasnovani za Metaverse, človeški avatarji ali hologrami ljudi in virtualna oblačila, v katera lahko oblečemo avatarje, je v elektronskem sporočilu zapisal Evan Gappelberg, izvršni direktor NexTech AR.

"Dress X ustvarja res odlične nosljive izdelke s filtri razširjene resničnosti, ki uporabnikom omogočajo sproten predogled, kako bi bilo videti, če bi nosili klobuk, obleko itd., na enak način, kot deluje Instagram filter," John Caldwell, vodja NFT pri Wave Financial Group, je dejal v e-pošti."Ti nosljivi izdelki v metaverzumu so redki in imajo dokazljivo poreklo neposredno od oblikovalcev, ki uporabljajo osnovno tehnologijo NFT. V metaverzumu ni imitacije torbic."

Metaverse spreminja zasnovo izdelkov tako, da daje oblikovalcem avtonomijo pri ustvarjanju izdelkov, ki še nikoli niso obstajali, je v E-naslov. Ker si blagovne znamke prizadevajo ustvariti izdelke za metaverzum, je vprašanje manj v tem, kako pripeljati izdelke iz resničnega sveta v metaverzum, bolj pa v ustvarjanju izdelkov, ki imajo večjo vrednost v digitalnem svetu.

»Nekatere modne znamke so na primer ustvarile izdelke, za katere potrošniki ne bi nujno nosili IRL, če bi bili na voljo, vendar jim pomagajo vzpostaviti in negovati svojo virtualno identiteto,« je dodal Cohen. »Stopnja inovativnosti je tako rekoč neomejena – ustvarjalci imajo priložnost premikati meje oblikovanja kot še nikoli doslej."

Številni oblikovalci so izdali izdelke v omejeni izdaji, kot so oblačila in dodatki, ki se prodajajo z NFT, da bi zagotovili virtualno potrdilo o lastništvu, je dejal Cohen. Na primer, Balenciaga je sodelovala s Fortnite, da bi ustvarila digitalne obleke, ki so jih navdihnili resnični kosi Balenciaga iz virtualnega butika znamke.

Virtual Future

Metaverse je šele v povojih, vendar špekulacije o konceptu naraščajo. Virtualni nepremičninski trg je v razcvetu, saj vlagatelji stavijo na milijone dolarjev na idejo, da bi lahko trgovine in zemljišča v Metaverse nekega dne pritegnili stranke; zgradbe v Metaverse bi lahko izgledale karkoli.

"Vzemimo za primer ameriškega arhitekta Franka Gehryja, čigar načrte je navdihnila njegova edinstvena perspektiva," Tako je rečeno. "Njegov dekonstruktivistični slog lahko gre tako daleč le v resničnem svetu, vendar so v Metaverse zasnove zgradb neomejene."

Image
Image

Po nedavnem poročilu Gartnerja bo do leta 2026 25 odstotkov ljudi preživelo vsaj eno uro na dan v metaverzumu za delo, nakupovanje, izobraževanje in zabavo.

"Prodajalci že gradijo načine za uporabnike, da posnemajo svoja življenja v digitalnih svetovih," je v zgoraj omenjenem poročilu dejal Marty Resnick, podpredsednik raziskav pri Gartnerju. "Od obiskovanja virtualnih učilnic do nakupa digitalnega zemljišča in gradnje virtualnih domov se te dejavnosti trenutno izvajajo v ločenih okoljih. Sčasoma bodo potekale v enem samem okolju – metaverzumu – z več destinacijami v različnih tehnologijah in izkušnjah."

Skoraj vsak izdelek, ki obstaja v današnjem svetu, bo sčasoma zasnovan za metaverzum, je v elektronskem sporočilu povedala Ashley Crowder, izvršna direktorica podjetja 3D CMS VNTANA. Uporabniki Metaverse pa bodo nakupovali v virtualnih nakupovalnih središčih in kupovali predmete za svoje avatarje prek poglobljene trgovine.

"Mlajša generacija se ne zadržuje v nakupovalnem središču," je pojasnil Crowder, "spoznavajo svoje prijatelje na spletu in so pripravljeni plačati pravi denar, da bi bili videti kul v metaverzumu."

Popravek 17. 2. 2022: spremenjen opis VNTANA iz "podjetje VR" v "podjetje 3D CMS."

Priporočena: