PlayStation VR (PSVR) je Sonyjev sistem navidezne resničnosti. Za delovanje potrebuje konzolo PlayStation. Glavna enota PSVR ima veliko skupnega s sistemi VR na osnovi osebnega računalnika, kot sta HTC Vive in Oculus Rift. Vendar pa uporablja konzolo PS4 namesto računalnika, ki podpira VR.
PSVR je bil zasnovan za delo s PS4. Deluje tudi s PS5 z adapterjem.
Kako deluje PlayStation VR?
Ker je PS4 manj zmogljiv kot osebni računalniki, ki podpirajo VR, PSVR vključuje procesorsko enoto za obdelavo zvoka 3D in druga opravila v zakulisju. Ta enota se nahaja med slušalkami PlayStation VR in televizorjem, kar vam omogoča, da pustite PlayStation VR priključeno med igranjem iger, ki niso VR.
Ena najpomembnejših stvari pri virtualni resničnosti je sledenje glavi, ki igram omogoča, da se odzovejo, ko premaknete glavo. PlayStation VR to doseže z izkoriščanjem kamere PlayStation, ki lahko sledi LED diodam, vgrajenim v površino slušalk.
Krmilnikom PlayStation Move sledi ista kamera, zaradi česar so ti krmilniki zelo primerni za nadzor iger VR. Vendar pa imate možnost uporabe običajnega krmilnika PS4 za večino iger.
Ali za uporabo PSVR res potrebujete kamero PlayStation?
Tehnično ne potrebujete PlayStation Camera za uporabo PSVR. Vendar pa PlayStation VR ne deluje kot prave slušalke za navidezno resničnost brez periferne naprave PlayStation Camera. Sledenje glavi ne more delovati brez kamere PlayStation, tako da je vaš pogled fiksen in ga ni mogoče premikati, če nimate te periferne naprave.
Uporaba PlayStation VR brez periferne naprave Camera vas zaklene v način virtualnega kina. Ta način postavi velik zaslon pred vas v virtualni prostor, ki simulira televizijo z velikim zaslonom. Sicer pa se ne razlikuje od gledanja filma na navadnem ekranu. Zaslon se premakne, ko obrnete glavo, tako da je vedno pred vami.
PlayStation VR PS5 Združljivost
PS5 je nazaj združljiv z igrami za PS4. Na svojem PS5 lahko igrate igre PS4, združljive s PSVR. Kljub temu morate za uporabo PSVR od Sonyja zahtevati adapter za kamero PS5 VR.
PSVR podpira samo igre PS4. Torej, če želite igrati igre, kot je Hitman 3 v VR, morate kupiti različico za PS4.
Funkcije PlayStation VR
Oba modela PSVR imata enake osnovne funkcije:
- Deluje z vsakim PS4 in PS5: Združljivo z originalnimi PS4, PS4 Slim, PS4 Pro in PS5.
- Prava VR izkušnja brez dragega računalnika: Zahteva konzolo PlayStation namesto drage igralne naprave.
- Uporablja obstoječe zunanje naprave Move and Camera: Izkorišča obstoječo tehnologijo Move and Camera. Zato lastniki teh naprav nimajo kaj več kupiti.
- Izjemen 3D-zvok: Zunanja procesorska enota zagotavlja 3D-zvok za poglobitev iluzije, da ste dejansko v virtualnem prostoru.
- Igrajte s prijatelji na istem PS4: En igralec lahko uporablja slušalke PSVR, medtem ko drugi igralec uporablja krmilnik za igranje igre na TV-ju.
Izvirni PSVR: PlayStation VR CUH-ZVR1
CUH-ZVR1 je bila prva različica PlayStation VR. Po najpomembnejših specifikacijah je enak drugi različici. Tehta malo več, ima večji kabel in ne more prenesti barvnih podatkov HDR na televizorje 4K.
Proizvajalec: Sony
Ločljivost: 1920 x 1080 (960 x 1080 na oko)
Hitrost osveževanja: 90 Hz do 120 Hz
Nominalno vidno polje: 100 stopinj
Teža: 610 gramov
Fotoaparat: Brez
Status izdelave: Ne izdelujejo se več. CUH-ZVR1 je bil na voljo od oktobra 2016 do novembra 2017.
Posodobljeni PSVR: PlayStation VR CUH-ZVR2
Najbolj očitna sprememba je, da CUH-ZVR2 uporablja preoblikovan kabel, ki tehta manj in se na slušalke poveže drugače. Posledica tega je manjša obremenitev vratu in vlečenje glave pri dolgotrajnem igranju. Posodobljene slušalke tehtajo manj in vključujejo vgrajen priključek za slušalke z nastavitvami glasnosti.
Glede funkcij in zmogljivosti je bila največja sprememba procesorska enota. Nova enota je sposobna obravnavati barvne podatke HDR, česar original ni mogel. To nima nobenega vpliva na VR. Namesto tega to pomeni, da lastnikom televizorjev 4K ne bo treba odklopiti PSVR za igre, ki niso VR, in filme Blu-Ray ultra visoke ločljivosti (UHD), da bodo videti najboljše.
Proizvajalec: Sony
Ločljivost: 1920 x 1080 (960 x 1080 na oko)
Hitrost osveževanja: 90 Hz do 120 Hz
Nominalno vidno polje: 100 stopinj
Teža: 600 gramov
Fotoaparat: Brez
Status izdelave: Izdano novembra 2017
Prototipi PSVR: Sony Visortron, Glasstron in HMZ
PlayStation VR ni bil Sonyjev prvi vpad v naglavne zaslone ali navidezno resničnost. Čeprav se je projekt Morpheus, ki je prerasel v PSVR, začel šele leta 2011, se je Sony za navidezno resničnost zanimal veliko prej. PlayStation Move je bil zasnovan z mislijo na VR, čeprav je bil izdan tri leta pred začetkom Morpheusa.
Sony Visortron
Eden prvih Sonyjevih poskusov naglavnega zaslona je bil Visortron, ki je bil v razvoju med letoma 1992 in 1995. Nikoli ni bil prodan, vendar je Sony leta 1996 izdal drugačen naglavni zaslon, Glasstron.
Sony Glasstron
Glasstron je bil naglavni zaslon, ki je bil videti kot naglavni trak, povezan s kompletom futurističnih sončnih očal. Osnovna zasnova je uporabljala dva LCD zaslona. Nekateri modeli strojne opreme lahko ustvarijo učinek 3D s prikazovanjem subtilno različnih slik na vsakem zaslonu.
Strojna oprema je šla skozi skoraj pol ducata revizij med letoma 1995 in 1998, ko je bila izdana končna različica. Nekatere različice strojne opreme so vključevale zaklope, ki so uporabniku omogočali pogled skozi zaslon.
Sony Personal 3D Viewer Headset
HMZ-T1 in HMZ-T2 sta bila Sonyjev zadnji poskus naglavne 3D naprave pred razvojem Project Morpheus in PlayStation VR. Naprava je vključevala glavno enoto z enim zaslonom OLED na oko, stereo slušalke in zunanjo procesorsko enoto s priključki HDMI.